<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cssbobbru.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>counter strike</title>
		<link>http://cssbobbru.fanbb.ru/</link>
		<description>counter strike</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Nov 2011 17:21:52 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>http://cssbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike (сокр. — CS; в переводе с англ.&amp;#160; «Контрудар») — культовая серия компьютерных игр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSource, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. Всего в основной серии вышло пять версий игры, последняя и самая популярная из которых — Counter-Strike 1.6. Существуют и отдельные части, например, Counter-Strike: Condition Zero (мультиплеер с одиночными заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes (сюжетная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на более современном Source. 14.08.11 Valve официально презентовала Counter-Strike: Global Offensive, которая выйдет в 2012 году.&lt;br /&gt;Игровой процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike — популярная многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Некоторые аналитики считают, что в настоящее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере появления у игроков более мощных ПК, поддерживающих современные игры с более красивой графикой и усовершенствованными физическими движками. В 2007—2008 годах наметился обратный процесс — укрепления позиций CS 1.6 как турнирной дисциплины. Множество людей по всему миру не спешат покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Прежде всего это связано со ставшим привычным геймплеем. Однако, сейчас активно развивается и приобретает всё большую популярность Counter-Strike: Source.&lt;br /&gt;Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Спецназа (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.&lt;br /&gt;Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)&lt;br /&gt;Типы игры&lt;br /&gt;В зависимости от типа игровой карты, задания могут быть следующими:&lt;br /&gt;Hostage Rescue (рус. Спасение заложников)&lt;br /&gt;Целью игры является вывод заложников для CT, и их удерживание для Террористов; либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести 3 из 4 заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все заложники — победят Террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубым цветом. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use, находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от Террористов, игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».&lt;br /&gt;Обычно, названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bomb / Defuse (рус. Заминировать/Обезвредить)&lt;br /&gt;На данный момент, карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев.&lt;br /&gt;Задачей для команды Террористов является подрыв бомбы в определённом месте (планте, споте), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды Террористов (bomber), он может её скинуть, как обычное оружие. Игрок, несущий бомбу, на радаре отображается оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба на радаре отображается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Террористов). У игрока, несущего бомбу, её наличие отображается слева на экране соответствующим значком, а сам игрок имеет рюкзак на спине. При нахождении в зоне закладки, значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды.&lt;br /&gt;Первые карты этого типа появились в beta 4.0 — ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIP Assassination (рус. Убийство VIP)&lt;br /&gt;Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема и стандартный пистолет команды Контртеррористов (HK USP). Задача CT — довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig.&lt;br /&gt;Escape (рус. Побег)&lt;br /&gt;Из-за отсутствия популярности карт этого типа, последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (es_trinity). Задачей Террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до escape-зоны до истечение таймера доберутся более половины Террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT.&lt;br /&gt;В любом из сценариев, команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Террористы на картах Bomb/Defuse и Escape, и СТ на картах Hostage Rescue и VIP Assassination).&lt;br /&gt;[править]Пользовательские карты&lt;br /&gt;В последнее время появились новые виды карт, созданные пользователями. Такие карты предполагают собственные режимы игры, или создаются специально для модификаций Counter-Strike. Часть перечислена ниже.&lt;br /&gt;aim — обычно, открытые карты для тренировки техники стрельбы на дальних и средних расстояниях.&lt;br /&gt;as — карты сценария VIP Assassination.&lt;br /&gt;awp — игра ведётся только на снайперских винтовках AWP (реже Scout).&lt;br /&gt;bh, bhop — Bunny Hopping. Карты для тренировки распрыга.&lt;br /&gt;de — карты сценария Bomb / Defuse.&lt;br /&gt;cs — карты сценария Hostage Rescue.&lt;br /&gt;deathrun — карты для модификации «Deathrun». Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки: вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты или ножи).&lt;br /&gt;catch — карты типа «салочки».&lt;br /&gt;dm — карты для модификации «Deathmatch Mod» (CSDM). Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. В некоторых случаях происходит разделение на команды, в других — каждый сам за себя((режим Free For All — FFA)). Характерные особенности игры такого типа: моментальный респаун.&lt;br /&gt;es — карты сценария Escape.&lt;br /&gt;fy — Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией респаунов.[18]&lt;br /&gt;gg — карты для модификации «Gun Game». Игра подобна «Frag Yard», только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков Glock 18.&lt;br /&gt;he — Hi-Explosive. Обычно, небольшие карты. Из оружия — только гранаты.&lt;br /&gt;jail, jb, ba_jail — Карты для модификаций «JailBreak» и «Hosties». Заключенные (террористы) появляются в тюремных камерах, имея из оружия только нож, а тюремщики (спецназ) выбирают любое оружие и посредством голосовой связи в Counter-Strike отдают приказы террористам. Тюремщики имеют право наказывать заключенных, не выполняющих приказы. Террористы, в свою очередь, могут попытаться убить одного из тюремщиков и завладеть оружием. Сервера такого типа обычно имеют большой перечень правил и положений, которые определяют варианты приказов, отдаваемые тюремщиками, и ситуации, когда тюремщик может убить заключенного. Карты для JailBreak содержат тюремные камеры, оружейный склад, секретные проходы и лазы для заключенных и множество помещений с разными играми: футбол, баскетбол, хоккей, крестики-нолики, бассейны и т. д.&lt;br /&gt;hns — карты, специально предназначенные для мода «Hide`n`Seek», как правило, имеют много лестниц и мест для прыжков&lt;br /&gt;ka — Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.&lt;br /&gt;1hp — карты, подобные ka_-картам, но с уменьшенным уровнем жизни до 1 hp.&lt;br /&gt;35hp — карты, подобные ka_-картам, но с уменьшенным уровнем жизни до 35 hp.&lt;br /&gt;ka_soccer — футбольный мод. Задача — используя только нож забить гол мячом в ворота соперника. При забитом голе команда противника убивается. Обычно повреждения от оружия на таких картах отключены.&lt;br /&gt;kz — карты для модификации «Climbing Mod» (Kreedz), — некоего аналога мода «DeFRaG» для «Quake III Arena», где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время.&lt;br /&gt;bkz — тип kreedz карты, созданная мапперами из болгарского комьюнити (модификация kreedz).&lt;br /&gt;cg — тип kreedz карты, созданная мапперами из немецкого комьюнити (climbers germany)(модификация kreedz).&lt;br /&gt;pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ka_, за исключением выдаваемого оружия — пистолеты.[18]&lt;br /&gt;rc — гоночные карты. У игроков нет оружия, оно лежит на финише в конце карты. Кто первый доберётся до него, тот должен убить проигравшего(их).&lt;br /&gt;sj — карты для модификации «SoccerJam».&lt;br /&gt;surf — карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — расположенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только surf-картам.[18]&lt;br /&gt;wh или spam — WallHack. Чаще всего, это ремейки популярных карт (de_dust, de_dust2, de_train и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.&lt;br /&gt;zm, ze — карты для очень популярной в последнее время модификации «Zombie Plague». Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.&lt;br /&gt;Управление и интерфейс&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=TA3GB.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/T/A/3/TA3GB.png&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/T/A/3/TA3GB.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:&lt;br /&gt;Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светлооранжевым цветом) командой trackplayer и отменить это действие командой clearplayers.&lt;br /&gt;Выбор оружия. Значки показывают конкретное оружие (на примере — MP5 Navy), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.&lt;br /&gt;Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.&lt;br /&gt;Фонарь. Отображается включённый или выключенный фонарик.&lt;br /&gt;Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.&lt;br /&gt;Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию. В моде WAR3FT - сумма денег может быть и минусовая.&lt;br /&gt;Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и тип патронов.&lt;br /&gt;Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points или Health Points, hp).&lt;br /&gt;Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)&lt;br /&gt;Индикатор управления транспортным средством.&lt;br /&gt;Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом.&lt;br /&gt;Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.&lt;br /&gt;Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие Defuse Kit у контртеррориста.&lt;br /&gt;Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка.&lt;br /&gt;«Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)&lt;br /&gt;Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.&lt;br /&gt;Денежная система CS&lt;br /&gt;В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.&lt;br /&gt;По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.&lt;br /&gt;Денежная таблица.[22]&lt;br /&gt;Команда	Результат	Способ	Плата&lt;br /&gt;CT	Победа	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Любой	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;$3250&lt;br /&gt;CT	Поражение	Взрыв бомбы	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;$1400&lt;br /&gt;CT	Поражение	Заложники не спасены	&amp;#160; &amp;#160;$0&lt;br /&gt;CT/T	Поражение	Уничтожение команды	&amp;#160; &amp;#160;$1400&lt;br /&gt;T	Победа	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Уничтожение CT	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;$3250&lt;br /&gt;T	Победа	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Взрыв бомбы	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;$3500&lt;br /&gt;T	Поражение	Бомба обезврежена	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;$2200&lt;br /&gt;T	Поражение	Время вышло	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;$0&lt;br /&gt;Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное.&lt;br /&gt;Оружие в CS&lt;br /&gt;Оружие в CS 1.6 делится на первичное (primary), к которому относятся все дробовики, пистолеты-пулемёты, винтовки и пулемёт; вторичное (secondary), к которому относятся пистолеты; нож (melee); гранаты (grenades) и бомба (C4) для Террористов на картах Bomb/Defuse. Существуют следующие типы оружия:&lt;br /&gt;Пистолеты&lt;br /&gt;Glock 18&lt;br /&gt;В игре — исходный пистолет в наборе террористов. Очень скорострельный, с режимом Burst-Fire (три выстрела за одно нажатие спускового крючка), с хорошей кучностью, останавливающей способностью пули и малой отдачей, но не самый мощный (второе место с конца).&lt;br /&gt;USP&lt;br /&gt;Первоначальный пистолет набора контр-террористов. Обладает большой кучностью боя, мощным патроном и глушителем.&lt;br /&gt;SIG-Sauer P228&lt;br /&gt;Возможно, самый сбалансированный пистолет в игре по соотношению цена:мощность:количество патронов. Этот пистолет по своим характеристикам схож с USP, но обладает большей начальной скоростью пули и силой выстрела.&lt;br /&gt;Desert Eagle&lt;br /&gt;Самый мощный из пистолетов игры, по силе выстрела аналогичен SIG SG 550. Среди недостатков — относительно низкая скорострельность и малая кучность, а также малое количество патронов в магазине (7 штук).&lt;br /&gt;FN Five-seven&lt;br /&gt;Дорогой, но в неумелых руках — бесполезный пистолет. Обладая наибольшей скоростью пули среди пистолетов игры, а также магазином на 20 патронов, сила выстрела у него мала. Лучшая тактика использования этого пистолета — стрельба со средних дистанций в голову противника, по 3-4 пули за раз.&lt;br /&gt;Dual Berettas&lt;br /&gt;Пара пистолетов с неплохой кучностью и прицельной дальностью, позволяющих вести долгие перестрелки с противником.Минусы:большое время перезарядки.&lt;br /&gt;Дробовики&lt;br /&gt;Benelli M3 Super 90&lt;br /&gt;Дробовое ружьё с помповой системой подачи патрона, мощное, но не скорострельное.&lt;br /&gt;Benelli M4 Super 90&lt;br /&gt;Дробовик с полуавтоматической системой подачи патрона. Очень скорострелен в своём классе. Хорош для вылазок в тыл и быстрого уничтожения небольших групп неприятеля с учётом эффекта неожиданности.&lt;br /&gt;Минусы:большое время перезарядки.&lt;br /&gt;Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;TMP&lt;br /&gt;Маленький пистолет-пулемёт с маленькой силой выстрела и прицельной дальностью. Очень скорострелен. Оружие для опытного игрока, раскрывающееся в стеснённом пространстве.&lt;br /&gt;MAC-10&lt;br /&gt;Пистолет-пулемёт, годящийся как для засад, так и рейдов в тыл врага. Неплохая кучность.&lt;br /&gt;HK MP5&lt;br /&gt;Пистолет-пулемёт с большой скорострельностью, силой выстрела и останавливающей способностью пули. Очень кучен и точен в бою. Может успешно конкурировать со штурмовыми винтовками, особенно на малых дистанциях.&lt;br /&gt;UMP45&lt;br /&gt;Довольно мощная модификация предыдущего пистолета-пулемёта. Кучность и скорострельность несколько снижена.&lt;br /&gt;P90&lt;br /&gt;Мощный и скорострельный пистолет-пулемёт, с большой начальной скоростью пули. Требует, однако, большого мастерства в использовании в связи с малой кучностью и быстрым расходом боезапаса. В игре сила выстрела этой модели снижена по сравнению с настоящим P90.&lt;br /&gt;Штурмовые винтовки&lt;br /&gt;Colt M4A1&lt;br /&gt;Самое ходовое оружие игры. Большая сила выстрела, прицельная дальность и кучность, наличие съёмного глушителя и низкая для своего класса цена — тому причиной.&lt;br /&gt;Автомат Калашникова&lt;br /&gt;Главный конкурент М4А1 по популярности. Несколько уступает последней в кучности, зато опережает в мощности.&lt;br /&gt;Steyr AUG&lt;br /&gt;Очень эргономичная австрийская штурмовая винтовка, снабжённая оптическим прицелом малой мощности (в игре этот эффект достигается зумом изображения). Очень кучный бой, высокая скорость стрельбы и удобное прицеливание делают это оружие любимым среди новичков игры. Недостаток — средняя мощность выстрела, из-за чего лучшей тактикой является стрельба короткой очередью по два патрона со средних и дальних дистанций.&lt;br /&gt;SIG SG 552&lt;br /&gt;Модель, схожая с Steyr AUG, но отличающаяся ещё большей кучностью. Также снабжена маломощным оптическим прицелом, делающим её хорошим выбором для стрельбы как одиночными выстрелами, так и очередями со средних дистанций.&lt;br /&gt;IMI Galil&lt;br /&gt;Израильский вариант штурмовой винтовки на базе АК. По сравнению с последним, может обнаружить меньшую точность, что требует определённых навыков.&lt;br /&gt;GIAT FAMAS&lt;br /&gt;Французская штурмовая винтовка с режимом Burst-Fire (по три патрона за одно нажатие) и очень мощным выстрелом. Параметры кучности и скорострельности средние.&lt;br /&gt;Steyr Scout&lt;br /&gt;Лёгкая и короткоствольная снайперская винтовка от австрийского производителя с точным и кучным боем, в том числе — во время движения стрелка.&lt;br /&gt;AI Arctic Warfare Police&lt;br /&gt;Наиболее мощное оружие из представленных в игре. Несколько замедляет передвижение стрелка, но сила выстрела компенсирует этот недостаток. Из других недостатков: малая скорострельность даже по сравнению с Steyr Scout и плохая точность боя при передвижении.&lt;br /&gt;HK G3SG1&lt;br /&gt;Автоматическая снайперская винтовка с неплохой начальной скоростью пули и скорострельностью. Очень дорога, что во многом сказалось на её низкой популярности среди игроков.&lt;br /&gt;SG 550 Commando&lt;br /&gt;Во многом аналогичная предыдущей модели, является универсальным оружием, пригодным для ведения огня как с дальних дистанций одиночными и короткими очередями, так и длинными очередями в ближнем бою. Среди достоинств — 30 патронов в рожке, хорошая точность и очень большая скорость пули. Эта винтовка также самая непопулярная среди играющих в связи с неподтверждёнными данными о её плохой кучности.&lt;br /&gt;Пулемёт&lt;br /&gt;FN Minimi M249 Para&lt;br /&gt;Пулемёт с очень мощным патроном, но средним параметром кучности и слабой дальности стрельбы. При стрельбе одиночными может давать, особенно на средних дистанциях, результаты, аналогичные штурмовым винтовкам.На дальних растояниех весьма невыгодное оружие.&lt;br /&gt;[править]Игровые персонажи&lt;br /&gt;На выбор игроков создатели Counter-Strike предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — американский Seal Team 6, немецкий GSG-9, английский Special Air Service (SAS) и французский GIGN; для команды террористов — восточноевропейский Phoenix Faction, ближневосточный Elite Crew, шведские Arctic Avengers, Guerilla Warfare. Помимо этих моделей, в игре есть особый скин для VIP-игрока (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении Counter-Strike: Condition Zero также присутствуют модели русского Спецназа и средневосточного Militia.&lt;br /&gt;У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые камуфляжи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (D1ablo)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 17:21:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://cssbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Source</title>
			<link>http://cssbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Sourcе друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (Т) в серии раундов.&lt;br /&gt;Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской команды.&lt;br /&gt;Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично оружию в Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. В поздних версиях покупка патронов стала производиться автоматически в начале раунда и при покупке нового оружия. Патроны теперь бесплатные, сразу дается полный боезапас при покупке оружия, их также можно пополнить вернувшись на место покупки.&lt;br /&gt;[править]Карты&lt;br /&gt;Все классические карты из оригинальной игры были воссозданы заново, с учетом новых возможностей игрового движка: повышена детализация за счет более проработанных текстур и моделей. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавляли с помощью системы Steam новые карты, расширяя возможности игры.&lt;br /&gt;В игре используются ремейки старых карт, а также несколько новых карт, созданных разработчиками специально для Source-версии. Существует 18 стандартных карт.&lt;br /&gt;Типы игры&lt;br /&gt;Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры:&lt;br /&gt;de (Defuse) — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им или обезвредить бомбу.&lt;br /&gt;cs (Counter-Strike) — спецназ должен вывести заложников к точке спасения, а террористы — помешать этому.&lt;br /&gt;Сообществом игроков разработаны и другие, неофициальные типы игры, например:&lt;br /&gt;aim — карты, предназначенные для тренировки одного или нескольких видов оружия; игрок лишён возможности «закупки» выбранного оружия. Карты типов awp, scout, sg (ShotGun), he (HE Grenade), ka (Knife Arena) и других, отличаются от aim только тем, что по началу карты легко определить, какой тип оружия можно использовать&lt;br /&gt;glass — карты, на которых игроки ходят по стеклянному бьющемуся полу, под котором находится пропасть. Цель — убить соперников из другой команды.&lt;br /&gt;ba (Battle Arena) — особые карты-тюрьмы, на которых участники команды CT являются тюремными охранниками, а T — заключёнными. В начале игры у террористов есть только нож, для охранников же есть оружейные с большим выбором оружия. Процесс игры такой: охранники выпускают террористов из камер тюрьмы, а далее приказывают им куда идти или что делать. При этом убивать каждого террориста можно только после того как он нанесёт любой урон CT. Таким образом цель CT — уничтожить всех непослушных заключённых, цель T — убить всех охранников&lt;br /&gt;fy (Fight Yard) — обычно небольшие карты с отсутствием места для закладки бомбы и заложников. Цель — уничтожить силы противника. Особенности карт такого типа в том что на них нельзя покупать оружие, броню и т.д, так как все они лежат в определённых точках.&lt;br /&gt;dm (DeathMatch) — большие карты, созданные специально для игры на серверах с модом DeathMatch.&lt;br /&gt;surf (Surfing) — карты с наличием специальных пандусов, по которым игрок скользит до нужной ему точки.&lt;br /&gt;zm (Zombie Mod) — карты, рассчитанные на большое количество игроков, с огромным количеством различных укрытий для защиты расы людей. Используются только на специальных серверах с установленным модом Zombie Mod.&lt;br /&gt;ze (Zombie Escape) — аналог zm, где необходимо не просто спрятаться, а сбежать в безопасное место и уничтожить всех зомби ядерной ракетой.&lt;br /&gt;as (Assassination) — карты, на которых задача спецназа вывести в точку эвакуации VIP персону, задача террористов помешать эвакуации или просто убить VIP’a.&lt;br /&gt;props или prop — игроки делятся на две команды, одна команда строит себе убежище, из разных деталей, коробок, столбов, чтобы укрыться от противников; обязательно нужно оставить только проход в убежище. Вторая команда выжидает нападения. Через 3 минуты после начала раунда противники начинают атаковать своих соперников. В конце игры команды меняются местами.&lt;br /&gt;dr или deathrun (Death Run) — игроки делятся на две команды: команда спецназа бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее; террористы же должны следить за продвижением команды спецназа и вовремя активировать ловушки, тем самым убивая противников. В конце полосы испытаний находится, в основном, оружие, взяв которое прошедшие полосу смогут убить тех, кто активировал ловушки.&lt;br /&gt;soccer — мод, в котором игроки играют в футбол. В случае попадания в ворота CT или T, команда умирает. Удары по мячу осуществляются ножом поэтому его можно считать дополнением к ka (отсюда и начало названия карт — ka_soccer)&lt;br /&gt;gg (GunGame) — некое подобие DeathMatch в котором игрок, начиная с самого слабого оружия (пистолет Glock) и в дальнейшем получая за убийство оппонентов более мощное оружие, должен пройти все оружие представленное в CS:S быстрее всех.&lt;br /&gt;mg (Mini Game) — карты, включающие в себя мини игры различной направленности.&lt;br /&gt;xc (Xtrime Climb) — карты, цель в которых пройти с начала до конца карты, для прохождения которой нужно идти ползком, прыгать, съезжать и др. Эти карты похожи на Bh, но они предполагают прохождение не по ровным участкам, а всё время спускаясь и поднимаясь. В xc, как и в bh, нет разницы играть за T или CT. Обычно одна из команд укомплектована.&lt;br /&gt;bh/bhop (bunny hop) — карты, при прохождение которых нужно использовать особую технику прыжков. Обычно, надо прыгать по проваливающимся блокам. Как и в xc, длинные и сложные карты предполагают наличие специального мода, который позволяет прописывать команды !menu и !cp, с помощью которых можно сохраняться&lt;br /&gt;hns (Hide&#039;n&#039;Seek) — «прятки»; игроки делятся на две команды: команда террористов в начале раунда, без права «закупки» оружия, превращается в различные предметы и должна за определенное время спрятаться, после чего команда спецназа начинает искать противоположную команду; при обнаружении террориста игрок из команды спецназа должен убить противника (за каждый выстрел у спецназовца отнимаются очки жизни). Если команда спецназа за время раунда обнаружит и убьет всех террористов, команда выигрывает, в противном случае побеждают террористы.&lt;br /&gt;[править]Оружие&lt;br /&gt;Оружие в игре делится на первичное (англ. primary), к которому относятся все дробовики, пистолеты-пулемёты, винтовки и пулемёт и вторичное (англ. secondary), к которому относятся пистолеты, нож, гранаты и бомба для Террористов на картах типа Bomb/Defuse. Существуют следующие типы оружия:&lt;br /&gt;Пистолеты&lt;br /&gt;Glock 18&lt;br /&gt;USP&lt;br /&gt;SIG-Sauer P228&lt;br /&gt;Desert Eagle&lt;br /&gt;FN Five-seven&lt;br /&gt;Dual Elites&lt;br /&gt;Дробовики&lt;br /&gt;Benelli M3 Super 90&lt;br /&gt;Benelli M4 Super 90&lt;br /&gt;Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;TMP&lt;br /&gt;MAC-10&lt;br /&gt;HK MP5&lt;br /&gt;UMP45&lt;br /&gt;P90&lt;br /&gt;Штурмовые винтовки&lt;br /&gt;Colt M4A1&lt;br /&gt;АК-47&lt;br /&gt;Steyr AUG&lt;br /&gt;SIG-552&lt;br /&gt;IMI Galil&lt;br /&gt;GIAT FAMAS&lt;br /&gt;HK G3SG1&lt;br /&gt;SG 550 Commando&lt;br /&gt;Снайперские винтовки&lt;br /&gt;Steyr Scout&lt;br /&gt;AI Arctic Warfare Magnum&lt;br /&gt;Пулемёт&lt;br /&gt;FN M249 Para&lt;br /&gt;[править]Разработка и поддержка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.&lt;br /&gt;Используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512&amp;#215;512 пикселов (128&amp;#215;128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.&lt;br /&gt;Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв гранаты а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону большей реалистичности.&lt;br /&gt;[править]Выпуск обновлений&lt;br /&gt;Компания Valve на протяжении времени, прошедшего с выпуска игры, переодически выпускает обновления для игры посредством системы Steam. Как правило, обновления представляют собой небольшие правки недоработок, но время от времени выходят крупные обновления.&lt;br /&gt;23 июня 2010 года вышло глобальное обновление, переводящее игру на более новую версию движка Source, добавляющее поддержку Mac OS X, т.н. «системы превосходства», новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 достижений.&lt;br /&gt;Некоторым игрокам не понравилось обновление, в результате чего был учрежден сбор петиций для возврата игры к предыдущему состоянию. В числе претензий — «низкая частота смены кадров» и «ухудшение физики». Группой разработчиков-любителей была разработана модификация «Counter-Strike: Source Classic», которая представляет «Counter-Strike: Source» без последнего обновления, и работает на базе «Half-Life 2: Deathmatch».&lt;br /&gt;[править]Система достижений&lt;br /&gt;На данный момент существует 146 достижений для Counter-Strike: Source. Достижения подразделены на шесть типов:&lt;br /&gt;Бомбовые достижения (13) — достижения, связанные с типом игры de.&lt;br /&gt;Спасательные достижения — достижения, связанные с типом игры cs.&lt;br /&gt;Убийственные (41) — достижения, связанные с убийствами.&lt;br /&gt;Оружейные (31) — достижения, связанные с оружием.&lt;br /&gt;Особые (37) — достижения, связанные с победами, рисунками, количеством убийств и т.д.&lt;br /&gt;Достижения насчёт карт (18) — достижения, связанные с победами на официальных картах.&lt;br /&gt;[править]Пользовательские модификации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчиками-энтузиастами создаются различные модификации к игре, такие как наборы карт, разнообразное игровое содержимое (новое оружие, новые модели заложников, террористов или спецназа), либо полноценные тотальные конверсии с другими условиями игры и другой стилистикой.&lt;br /&gt;Ниже приведены наиболее популярные моды.&lt;br /&gt;Zombie Mod&lt;br /&gt;CSS: DeathMatch&lt;br /&gt;CSS: RPG&lt;br /&gt;Gun Game&lt;br /&gt;Hide`n`Seek&lt;br /&gt;Fusion Pack Mod&lt;br /&gt;VIP mod&lt;br /&gt;Counter-Strike ProMod&lt;br /&gt;WCS мод&lt;br /&gt;Jail Mod&lt;br /&gt;Death Run&lt;br /&gt;props mod&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (D1ablo)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 17:15:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://cssbobbru.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
